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2018年突然爆红的网页游戏?原来页游也能做到如此受欢迎!

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发表于 2019-4-12 18:22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
小时候,网页游戏是4399上的flash小游戏,今天玩这个,明天玩那个;

长大后,网页游戏是QQ空间里的农场牧场,今天偷这家,明天偷那家;

后来啊,网页游戏是换皮传奇一刀9999,今天喷这家,明天喷那家;

而现在……

什么?朋友圈里就我没玩雀魂了?




2018年下半年游戏界的大事也不少,什么"就我没去China Joy"啦,"就我没玩猛汉王"啦,这种事情也遇到挺多了。但是这次雀魂的规模似乎要来得凶猛得多,一时间到处都开始打起了麻将。

打开微博,看到大V在晒着自己的役满;打开直播间,看到主播在等待匹配的空隙顺便开一局麻将;打开QQ群,看到曾经一起联机玩桌游的,玩饥荒的,跳伞的,minecraft的朋友们纷纷开起了雀魂。

究竟是什么样的魅力让雀魂如此受欢迎?还请听我慢慢道来。

天才麻将少女

也许你没有看过这部动漫,但是肯定听过这个名字。天麻的漫画从2006年开始连载至今,动画化也出了三部。即使动画制作工作室Studio五组并没有各大公话公司的名气,至少在这部作品上是有很大的成功的。




尤其是12年4月动画化的阿知贺篇,在国内的影响也极大,其中主要角色之一新子憧的形象塑造也非常深入人心。(手动滑稽)




大约就是从这时开始,日本麻将第一次在国内有了广泛的传播,一些相应的日本麻将游戏,诸如雀龙门和天凤麻将,也涌入了大批国人用户。

主播和视频up主

随着视频网站和直播平台的兴起,许多游戏视频的作者开始同步进行直播。事实上最早去做直播的那一批主播或多或少都得到了一些粉丝,所直播的游戏也有了更大范围的推广。日本麻将也是其中之一。

在2015年夏天左右,以佐仓•M•沙耶加(蓝毛太太)为首的一批主播每天直播天凤或者雀龙门,一边打麻将一边和观众们聊聊天,偶尔扯扯黄段子,也收获了相当的关注数。且由于主要直播时间在下午,避开了晚上的高峰期,甚至一度能够挤进B站游戏直播区的前几名。随后也有了更多的主播加入日麻的行列,经常一起友人局开黑。




打的人多了,自然素材也就多了。很快,一档参考逗鱼时刻的视频节目"麻将 weekly top10"就出山了。与逗鱼时刻相同,这个系列主要依靠主播们的直播和玩家投稿提供素材,既有棍力十足的表演,也有蛋疼集锦,娱乐效果十足。

雀魂上线

随着蓝毛太太转去直播dota2之后,日本麻将又陷入了很长一段时间的沉寂。麻将 weekly top 10之后也不再更新。这个情况一直持续到了雀魂上线之后才有了改观。




就与天才麻将少女的动画制作Studio五组一样,雀魂麻将的开发组cat food studio也并没有什么名气,但是显然他们很了解广大网友的口味。在6月初原计划持续一周的删档测试后,干脆的,不关服了。

紧接着来到7月,雀魂立刻参加了上海CCG和Bilibili World两大线下展会,并邀请了一些coser一起来打麻将。




同时,在微博上雀魂也开始与各位大V互动,除了蓝毛太太以外,12dora等知名游戏主播也成了微博上晒图的常客。10月份起,雀魂也有了自己的视频节目"雀魂汪汪录"。在这个期间,雀魂的注册人数和访问人数有了极大的增长。

当然,只有宣传做得好是没有用的,雀魂游戏本身也十分对玩家的胃口。游戏请了知名画师制作了角色立绘,并且由当红的声优进行配音,除了麻将本身以外也开发了一些羁绊培养系统增加角色的立体感。而雀魂的开发组非常积极地听取玩家的建议,经常在一天之内就完成了修改。这样优秀的运营也极大增加了玩家的好感度,有不少玩家自发地向周围进行安利。




游戏本身题材和质量较好,加上优秀的运营和网络宣传,这正是雀魂得以在国内爆红的原因。网页游戏并没有错,只要有一颗好好做游戏的匠心,玩家照样也会来买单。

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